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使い魔考察/海種/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.52 UR スプライト No.53 SR アクアナイト No.54 R アクアキング No.55 R アジュダヤ No.56 UC ミストドラゴン No.57 UC リップル No.58 UC トリトン No.59 C 海サソリ No.60 C シーヘア No.61 C マカラ スプライト(UR) 解説 自身ATK強化と味方使い魔単体を貝に変える。 (ATK+50、効果時間4C) 貝に変える効果の詳細 無属性攻撃や特殊による毒を含むありとあらゆるダメージを無効化 貝になっている間、通常攻撃と特殊技の使用が禁止される グラフィックが強制変更される リセット効果を持つ特殊で解除される。 罠解除等、特定条件を満たすと貝の特殊モーションが見られる。 主人公を貝に変えることは出来ない。 特殊は自身ATK強化と味方使い魔単体の完全無敵付加を同時に行うもの。 ATK強化は味方を貝に変えなくても発動するので安心しよう。 貝となった味方は普通の攻撃は勿論、属性無敵では防げない無属性の攻撃でもダメージを受けない。 しかし、貝となった味方は特殊の使用はおろか攻撃も出来ない文字通り完全な壁となってしまう。 使いどころとしては撤退の成功率向上や、瀕死の使い魔の防衛等だろう。 なお、アナンタと同様に主人公を貝に変えることは出来ないので注意しよう。 Ver2.63にて自身ATK強化と効果時間が上方修正 余談 スプライトとは妖精の一種。エルフの一種とされたり、水の精霊とされたり、シルフと同一視されたりする。 データ アクアナイト(SR) 解説 Lv制の敵2体への自身DEFペースト。 Lv 効果時間 Lv1 3C弱 Lv2 3C Lv3 4C Lv4 5C ※修正で効果時間が変更されているので検証求む! 特殊は アビスの複数対象版。 DEFペーストの性質は アビスと同じである。 弱体としての効果は自身ステータスがDEF10と極端に低いので、最上位に位置する。 さらにDEFを削った分ATKが非常に高く、Wシールド持ち主でもあるのでスービエなど高火力アタッカーと組んでいきたいところ。 ただ、紙装甲なので特殊を使った後は特殊によるDEF強化をするか後ろに下がって輪投げに徹してもらったほうが良いだろう。 なお、FSガードで弱点がないので雷罠や雷ダメージ特殊に対しては意外と耐えてくれる。 verRE 2.03 各Lvの効果時間が短縮、効果範囲が縮小 余談 アクアキングと共に海の底から登場。 なぜか臣下のアクアナイトの方がレアリティが高い。 愛魚の「ブケファラス」の名は、アレクサンドロス大王の愛馬の名から。 データ アクアキング(R) 解説 自身と味方単体への雷無効化とATK強化。 ATK増加量 効果時間 海種 他種 ATK+30 ATK+5 3C弱 貯まる時間は5C。 特殊は自身と味方単体へ雷属性無効化を付加した上でATKを強化するもの。 相手の弱点をつける使い魔に使えば突破が一気にやりやすくなる。 但し、効果範囲が自身を中心とした円型なので特殊をかける使い魔はあらかじめアクアキングの近くに配置する必要がある。 相手もそこを特殊で狙い撃ちをする可能性が高いので特殊を使う際には注意しよう。 余談 LoVⅠにいたネプチュ-ンのコンパチ なぜか手下のアクアナイトよりレアリティが低い・・・ アクアナイトの主(?)ではあるが、崇拝してるとは言いがたいテキストである。 なおGoogleで検索して一番最初にでる「プールロボット:アクアキング」は全く関係ない。 データ アジュダヤ(R) 解説 毒付加付の複数移動速度低下 (移動速度-??%、効果時間2C、毒ダメージ80) 特殊はサマエルの特殊技を罠ではなく直接使えるようにしたもの。 但し、速度低下率としての効果は辛うじて効果が分かる程度のものなので期待してはいけない。 それでも戦闘開始後しばらくしてから使えば、速度低下と毒によるヒットストップで相手の撤退を妨害できる上に上手くいけば毒によるダメージで相手主力の死滅を狙うことが出来る。 また、若干HPが低いもののATK、DEF共に高いので純粋な戦闘能力は海種の中でも上位に位置する。 Ver2.63にて毒ダメージと速度低下率が下方修正 余談 アジュ・ダヤとは東欧・中欧を代表する空想上のドラゴン"ズメイ"のセルビアでの呼ばれ方。 ズメイは雌雄があり、♂は炎の特質、♀は水の性質がある。 Ver2.6より先に「ロードオブアルカナ」にて登場。強大モンスターである4体目の「マスターガーディアン」の一体。 戦闘開始時は地中に潜っており、双頭の蛇を突き出して攻撃してくる。 双頭の蛇の目を部位破壊すると地上に出てくる。回転攻撃や、飛び掛りを多用し、たまに毒を吐く。 データ ミストドラゴン(UC) 解説 効果終了時に自身が死滅するフィールド内にいる敵全員へのATKとアルカナ制圧力の低下。 (ATK-60%、制圧力-60%、効果時間5C) 貯まる時間は18C 特殊は超絶号令ならぬ超絶弱体。貯まる時間は長いが相手がフィールドにいれば距離に関係なく当てることが出来る。 ATK低下としての効果も強力だが真価は制圧力低下にある。 効果中、相手が削れるゲージ量を極限まで減るので余程のことがなければアルカナの削りあいで勝つことが出来るだろう。 ただし、特殊効果が終了すると自身は死滅してしまうのでその時の対策は必須である。 純粋な性能はバランスのとれた闇拡散でスキルもWシールドを有しており2速での最低限の仕事はこなしてくれる。 ちなみに制圧力低下はストーリーモードのボスにも有効だったりする。 なお、遠隔で特殊技を打つと対象ではなく自身にカメラがフォーカスする。そのため初見では戸惑うかも。 一応低下する音は聞こえるのでそこで判断しよう。 余談 関連は不明だが、FF4に登場する同名の召喚獣が(特殊技)の元ネタかと思われる。 FF4での霧のブレスは、敵全体に聖属性ダメージを与えるもの。DS版では「レディアントブレス」に名称変更されている。 3Dモデルは不死シャドウドラゴンの流用。 テキストではまたも老水夫が樽に捕まって生還している。沈没船はアルカニア号なのだろうか。 データ リップル(UC) 自身と味方一体のHPを入れ替える。 特殊そのものは回復形の特殊だがその過程はかなり特殊。 例としてHPが490のリップルがHP10の味方に特殊を使用するとリップルのHPが10、味方のHPが最大で490となる。 以上の性質から単体回復では最大級の回復量を誇り、神族や人獣で実行される特殊による回復のための出撃と即時帰還という動きを海種でも行うことができる。 加えて、回復の方法が方法なので他の回復系使い魔と比べてかなり早めに使用可能になるので開幕の戦闘でも使っていける。 但し、HPを入れ替えるという性質からリップルのHPが減ると回復量もそれだけ減る上にリップルが瀕死になるので倒されないように注意が必要。 ただ、リップル自身はATK10と火力は全く期待できないので戦闘に連れ出すにしても味方のサブタンクとして敵の攻撃を受けないように動いても問題はないだろう。 余談 ブラウニーの水色コンパチ。漁師らしく、何匹か仲間がいるようだ。 現在ブラウニーシリーズは、ブラウニー、レーシー、リップル。全員モーションが違うことがポイント。 将来的にマスコット単デッキを組めるかもしれない…と思いきやVerRE:2.1でプーシャンとクリーピィが登場したので、実際に組めるようになった。コストは割れている為、残りの20コストは好みで入れてみよう。 データ トリトン(UC) 解説 敵二体へのATK低下と通常攻撃範囲縮小 (ATK-40%、通常攻撃範囲縮小、3C) 特殊はアテナの条件強化と対象数を減らして効果を一定にしたもの。 ATKを下げた上で相手の通常攻撃の範囲を短く出来るので後衛の受ける被害を大きく減らすことが出来るだろう。 FSは持たないが、SSに複スマを持つ四速。 シャーマンロードとの違いは、条件がない分常に一定の効果を出せることと速度の分こちらのスキルが乏しいこと。 余談 LoVIから弱体系の特殊技を得て復活。 Iでは手塚治虫氏の漫画「海のトリトン」を意識したキャラ付けがされていることで話題になった。 今回は随分と紳士的になっている。テキストはロキを想起させるが、こちらの方が悪意がない分好感が持てる。 データ 海サソリ(C) 解説 Lv制の敵2体へのスロウ付加。 Lv 効果時間 Lv1 3C Lv2 4C Lv3 5C Lv4 7C 特殊は2体までという制限がつくが敵複数の攻撃速度を低下させることが出来る。 その性質上相手によって腐ることがなく、複攻の相手に当てることが出来れば味方への被害を大きく減らせるだろう。 純粋な性能は防御に重点を置いた拡散なので火力としてはあまり期待できない。 しかし、貴重なコスト10Wシールド持ちなので制圧要員として活躍できるだろう。 Ver2.63にて各Lvの効果時間延長 余談 約4億6000万年前、シルル紀からデボン紀にかけて栄えた肉食性水棲動物。種類は結構たくさんいる。 大きいものは2.5m前後にも達したそうな。メガロドンやクローラーなどから古生代生物=海種なのだろうか? ちなみに分類学的には現在生きているサソリとはあんまり関係がない。 データ シーヘア(C) 解説 複数DEF低下と攻撃方向強制回転付加 (DEF-30%、効果時間2C) 効果対象は通常撃範囲が時計周りに回転。 貯まる時間は?C ルサールカのDEF低下版。 DEF低下としての効果は最低限に近いが、攻撃方向を回転させるという追加効果のお陰で相手の攻撃力もある程度削ぐことが出来る。 しかし、回転方向や速度は固定なのでレバー移動やカード操作で対処される可能性もあるので過信は禁物。 なお、強制回転はシーヘアの死滅でのみ解除可能なので覚えておこう。 純粋な性能は攻撃に重点をおいた闇拡散で2速ではあるがスキルもシールド、Wサーチ、リペアと比較的良好である。 Ver2.63にて溜まる時間と効果範囲が上方修正 verRE 2.03にて溜まり時間が遅く、効果時間が短縮、効果範囲が縮小。 余談 ヴォーパルバニーから続くウサギモデルの使い魔第三弾。 Hereはウサギのことなので、海にいるウサギのことなのだろう。 なお、中国ではアメフラシを海兎と呼ぶがLoVのシーヘアがそれと関係しているのかは不明である。 データ マカラ(C) 解説 味方2体の通常攻撃を複数攻撃に変える。 効果時間 海種 他種 3C 1C 貯まる時間は?C 前作では防御弱体持ちのコスト10戦闘要員として活躍したマカラが味方強化持ちの戦闘要員として帰ってきました。 複攻化の性質そのものは他の複攻化と同様である。 単純だが強力。自身がコスト10なのでデッキを圧迫しないという強みを持つ。 純粋な性能もFSこそ無いが撃複攻で最低限戦闘が可能なので使いやすい使い魔といえる。 余談 マカラ(摩伽羅)はインド神話に登場する怪魚である。 神話上では愛神カーマの旗標やヴァルナ神や女神ガンガーの乗り物をしている。 また、カーマのシンボルである為に門や装身具の装飾としても用いられた。 水を操る力を持つため、マカラの棲むとされる川や湖、海といった場所は崇拝の対象となっている。 データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 重戦車で実験したところ6回が15回になったのでミストドラゴンは制圧力60%ダウンだと思われます。 - 名無しさん 2012-10-10 12 16 36 トリトンSS無くね? - 名無しさん 2012-08-05 17 10 39 ミスドラはSS無くなりました。 - 名無しさん 2012-06-27 18 40 47 トリトンの通常攻撃範囲が津上攻撃範囲になってますよ - 名無しさん 2012-05-23 00 41 54 マカラの特殊の効果が種族によって変わるようになったので客将に向かなくなりました。海3c、他1cです。修正をお願いします - 名無しさん 2011-10-27 18 23 58 ↓ファミ通のブログか!!助かりました、どうも - 名無しさん 2011-09-23 01 36 48 ↓公式やファミ通のブログから - 名無しさん 2011-09-22 23 04 51 ↓途中で書き込んでしまった… もしそうなら、どっからそんな情報を皆さん手に入れてるんですか? - 名無しさん 2011-09-22 20 43 32 アクアナイトとシーヘアが修正入ったから海種は終わり、ってコメントをニコ動のリプレイで見たんだけど、それってほんとですか?もしそうなら、どっからそんな - 名無しさん 2011-09-22 20 42 37 海兎は中国語のアメフラシのこと。第10代フランス王妃カトリーヌ・ド・メディシスが息子のシャルル9世を「海うさぎの角」という毒で毒殺したという説があるがそれがアメフラシのことかどうかは謎 - 名無しさん 2011-06-14 00 08 32 9nn
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オンラインアップデートVer3.511 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.511 [2017.03.07] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20170307]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.511 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「レッドコア」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正 ATK+40/DEF+40→ATK+30/DEF+30 SR~哀執の剣機~ ▼アビリティ「ファストメルト」のカルマ減少速度を下方修正 ???→20秒 SR~哀執の剣機~ 【使い魔降臨関連】 以下の使い魔の降臨待機時間を延長 該当使い魔 効果値 R【定理】アルキメデス 20秒→25秒 R【飛翔】ラケシス 15秒→20秒 R【降誕】クロートー 15秒→20秒 R【闇星】九紋龍史進 20秒→25秒 SST綾小路円佳 20秒→??秒 R【七印】ガルファス 20秒→25秒 【使い魔スティグメイト関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲スティグメイト「君に捧げる僕の印」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+30→+40 R【哭】アンダーテイカー 【使い魔アームズ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「ディーヴァナーガ」のウェイト時間を短縮 30秒→20秒 R【悠久】アナンタ 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「月影」の攻撃範囲を拡大 ???→??? STノエル ▲アーツ「要害堅固」の防御力上昇値を上方修正 DEF+20→DEF+30 C朱雀 ▲アーツ「波動砲」のウェイト時間を短縮 30秒→??秒 STオメガ ▲アーツ「開闢の和魂」で減少する攻撃力と防御力を緩和 ATK-30/DEF-30→ATK-10/DEF-10 URイザナギ ▲アーツ「ホワイト・ホープ」の対象コストを上げ、ウェイト時間を短縮 コスト30→コスト6045秒→30秒 Rタマ ▲アーツ「無限の剣製」の効果時間を延長し、ウェイト時間を短縮 効果時間60秒→??秒ウェイト時間60秒→30秒 STアーチャー ▲アーツ「慈しむ嵐雨」の効果時間を延長 60秒→90秒 Rバアル ▲アーツ「レールガン」のダメージと移動できない時間を上方修正 ??→??(ダメージ)2秒→4秒 ST御坂美琴 ▲アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ATK+20/DEF+20→+25 STレナ ▲アーツ「ウタウタイモード」の攻撃力上昇値と移動速度上昇値を上方修正 ATK+80→ATK+??速度+30%→速度+??% STゼロ ▲アーツ「エミールビーム」のダメージを上方修正 固定150→?? ST実験兵器七号 ▲アーツ「ブラック・デザイア」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 1体ごとに+10,+10,+10,+10,+10,+40,+20,+10↓?? STウリス ▲アーツ「バーデンバーデンリリー」のウェイト時間を短縮 ??秒→?? ST薔薇の女王 レイチェル ▲アーツ「袖引の白拍子」の範囲を拡大 ???→??? SR静御前 ▲アーツ「つぎはぎのカーペット」の帰還時間を短縮 5秒~6秒ほど→??秒 Cクリーピィ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ファンタズマゴリア」の自ユニットに付与する攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃間隔短縮率を下方修正 ATK+15/DEF+15→ATK+10/DEF+10短縮??→短縮?? STカリオストロ ▼アビリティ「赤の断律」の移動速度上昇値と復活時間延長効果を下方修正 速度上昇+20%→??%復活時間延長15秒→5秒 SR【旅立】アトロポス ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を減少し、効果発動回数を下方修正 固定25→2020回→15回 STアーリィ ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を減少し、帰還にかかる速度延長効果を下方修正 固定30→???速度延長2倍→?? STシルメリア ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値と防御力上昇値、追加で与えるダメージを下方修正 ATK+40/DEF+40→+30追加ダメージ220,170、120→?? R【炎剣】スルト ▼アビリティ「降臨『夜明けの円佳』」の移動速度上昇値、攻撃後の硬直短縮、マジシャン属性の追加ダメージを下方修正 速度上昇??%→???硬直短縮??→??追加ダメージATK150→?? ST綾小路円佳 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」の攻撃力低下値、防御力低下値を下方修正 覚醒時ATK-70%/DEF-70%→ATK-80%/DEF-80% STシェラハ ▼アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト低下値を下方修正 50カット→45カット SRユダ 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲「ハウリングステップ」のダッシュアタックによるダメージを上方修正 ダメージ30,40,50→?? R【勇気】ロロ ▲アビリティ「魔法の紅い靴」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK170,200,230→?? R【闘志】ドロシー ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正 ???→+70%以上 STサボテンダー ▲「アローンアップT」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇10%→??? ST美獣イザベラ ▲「マナアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 25マナごとに+10→??? Cラース・ジャイアント ▲アビリティ「マナアップT」のマナが一定以上の時の移動速度上昇値を上方修正 25マナごとに+0.05→??? Cフェンリル ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正 ???→+35% Cラドン ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 1体につきATK+30/DEF+30↓1体につきATK+40/DEF+40 RフォルコンSRムーSR安倍晴明 ▲アビリティ「フューアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+80→ATK+90 STソル=バッドガイ ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+70/DEF+70→ATK+80/DEF+80 Cワング ▲アビリティ「双影斬」のダメージ値を上方修正 追加ダメージ25→30 Cリータ・パティス ▲アビリティ「人類最強の兵士」のダメージ値を上方修正 追加ダメージ25→30 STリヴァイ ▲アビリティ「サクリスピードW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+50/DEF+50→ATK+60/DEF+60 Rミミララ・レイア ▲アビリティ「オブジェアタック」のマナタワー制圧力とアルカナストーン破壊力を上方修正 ???→??? Cニール ▲アビリティ「ATK SPDアップ」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+20→+30 C服部半蔵 ▲アビリティ「キルカルマA」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+50→ATK+60 SR豹子頭林冲 ▲アビリティ「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値、自ユニットのソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 ATK+40/DEF+40→ATK+50/DEF+50(ステラ)ATK+40/DEF+40→ATK+50/DEF+50(ソエル) SRステラ ▲アビリティ「伏姫神」の攻撃範囲を拡大 ???→??? UR伏姫 ▲アビリティ「ジオダイン」のダメージ値を上方修正 固定15→25 ST鳴上悠 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「深緑に眠る恋の詩」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+30/DEF+30→ATK+40/DEF+40 R【秘詩】セルディッド ▲アビリティ「ファイヤーダンス」の攻撃力上昇値とフリッカースタイル時のダメージ値を上方修正 攻撃力上昇値???→ATK+40ダメージ値???→固定20 R【燈火】ミネルバ ▲アビリティ「斬鉄剣」のダメージ値を上方修正 ???→??? SRオーディン ▲アビリティ「サルーインソード」のダメージ値を上方修正 固定15→20 STサルーイン ▲アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」のダメージ値を上方修正 固定20→25 STレナス ▲アビリティ「サイコバインド」の周囲に与えるダメージ値を上方修正 ???→ATK180相当 STワグナス ▲アビリティ「ガードアップS(超覚醒)」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇30%以上→50%以上 Rグリンダ ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加ダメージ値を上方修正 ATK60→??? ST漆黒の断罪者 ツバキ ▲アビリティ「サクリスタイルA(超覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 CブラフマーRレッドクィーン ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を拡大 ???→??? STセイバー ▲アビリティ「慢心せずして何が王か(覚醒)」の帰還速度低下時間を緩和 5.7秒→??? STギルガメッシュ ▲アビリティ「コマンドスイッチパワー」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 230/180〔バトルコマンド時〕180/230〔非バトルコマンド時〕↓240/180〔バトルコマンド時〕180/240〔非バトルコマンド時〕 SRアメノウズメ ▲アビリティ「ニーベルング」のHP減少値を緩和 ???→HP-1/秒 URジークフリート ▲アビリティ「グロストライブアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 1体目の上昇値ATK+30→+40 STタマ 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「魂の代償」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+90→ATK+100 ST紅蓮の魔導師 ▲アビリティ「大憤怒」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+90/DEF+90→ATK+100/DEF+100 Cオーガ ▲アビリティ「人類の希望」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+90/DEF+90→ATK+100/DEF+100 STエレン・イェーガー ▲アビリティ「リターンウィーク」の帰還時間延長効果を上方修正 ???→??? CスルトSRハートの女王 ▲アビリティ「ぶちかまし」の攻撃力上昇値と周囲に与えるダメージ値を上方修正 ATK+???→???周囲ダメージ???→??? STダンターグ ▲アビリティ「キルアップW」の撃破時に上昇する攻撃力、防御力の値を上方修正 1体につきATK+10/DEF+10↓1体につきATK+15/DEF+15 URキング・ソロモン ▲アビリティ「ムーンスクレイバー」の追加効果が発動するために必要な撃破数を緩和 奇数回の撃破→1回 STアジルス ▲アビリティ「セルフバーニング」の防御力上昇値を上方修正 DEF+50→??? ST魔炎長アウナス ▲アビリティ「てめえの★※$△&♯!」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+60/DEF+60→ATK+70/DEF+70 STカイネ ▲アビリティ「アームド[α]」の初期カウントを上方修正 10カウント→20カウント Rアルファレネゲイド ▲アビリティ「魔術刻印起動」の宝石を所持しているときの攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+60/DEF+60→ATK+70/DEF+70 ST遠坂凛 ▲アビリティ「妖魔の剣」のマジシャンを撃破したときの移動速度上昇値を上方修正 速度上昇20%→??? STアセルス ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ獲得に必要な秒数を短縮しカルマの数に応じて上昇する移動速度の値を上方修正 10秒→7秒速度上昇???→最大+30% URグレモリー ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」のカルマの数に応じて上昇する移動速度の値を上方修正 ???→??? URグレモリー 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「封印解放」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+159/DEF+168→ATK+179/D+185 STシェラハ ▲アビリティ「大海母神」の与えるダメージを、固定ダメージ値からマジシャン属性のダメージ値に変更 固定20→??? URアトランティス ▲アビリティ「絶に神巧なる撃の中の撃」の追加ダメージ値を上方修正 ATK200→??? URマルドゥク ▲アビリティ「ハイコストカット」の召喚コスト軽減値を上方修正 5マナカット→10マナカット Rアニュイ ▲アビリティ「ライドザライトニング」のダメージ値を上方修正 ???→??? STカイ=キスク ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 STスービエ ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+30→ATK+40 ST魔海候フォルネウス ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+15/DEF+15→ATK+20/DEF+20 Cオケアノス ▲アビリティ「ハッピーラーガ」の攻撃力上昇間隔を短縮 4C毎にATK上昇→3C毎にATK上昇 SRラクシュミー ▲アビリティ「EXオルギアモード」の移動速度上昇値を上方修正 速度上昇+20%→25% STアイギスEXO 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「冬の妖婆の呪い」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+60→+70 SR【冬魔】バーバ・ヤーガ ▲アビリティ「我が最愛の僕」で上昇する自ユニットのチェザーレの攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 R【僕愛】カリガリ博士 ▲アビリティ「トライブアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 ???→??? SR【雙世】小野篁 ▲アビリティ「死の剣」の攻撃力上昇値を上方修正 ATK+70→ATK+80 STデス ▲アビリティ「ポイズンボディD」の防御力上昇値を上方修正 DEF+60→+70 Cサマエル ▲アビリティ「しがない時間殺し」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+70/DEF+70→ATK+80/DEF+80 Cマッドハッター ▲アビリティ「トリプルウィーク」の移動速度減少値を上方修正 ???→??? SRキュベレー ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のダメージ値を上方修正 固定40→??? STミハイル ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 ATK+80/DEF+80→ATK+90/DEF+90 Cイシュタム ▲アビリティ「ハイガードD」の防御力上昇値を上方修正 DEF+30→DEF+70 Cノーライフキング ▲アビリティ「フレンドサポートA(覚醒)」の攻撃力上昇値を上方修正 ???→ATK+30 Rエンプーサ ▲アビリティ「フレンドサポートD(覚醒)」の防御力上昇値を上方修正 ???→DEF+30 SRモルモー ▲アビリティ「デス・オア・デス」の攻撃力上昇値、防御力上昇値の初期値を上方修正 ATK+40/DEF+40→??? Rリドルリドル ▲アビリティ「マナスロウ(覚醒)」のマナ吸収速度低下値を緩和 ???→??? Cメガイラ ▲アビリティ「風神拳」の攻撃範囲を拡大 ???→??? ST風間仁 【公式モバイルサイト関連】 ■システム関連 サブキャラクター(主人公15人目)を解放します ■使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~断苅の女神~(使い魔ドール「~断苅の女神~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 村正(使い魔ドール「村正(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 村雨(使い魔ドール「村雨(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ヘル(使い魔ドール「ヘル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ■使い魔ドール関連 .*モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年3月7日(火)0 00(3月6日(月)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ツクヨミ アルビダ ヒルコ グリンダ 2017年3月7日(火)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~断苅の女神~ 村正 村雨 ヘル ■誕生日キャンペーンプレゼント受け取りページ関連 アンジェラ誕生日キャンペーン、アルス誕生日キャンペーン、ヒルダ誕生日キャンペーンの期間中、プレゼント入手に必要なプレイ数を達成している場合、受け取りが可能になります コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ページを作成した者です。情報量が多いので別ページとして作成してみたのですが、何かあれば、適切なものになるよう編集お願いします。 -- (名無しさん) 2017-03-07 21 06 23 カイネ上昇値はA+60/D+60→A+70/D+70でした。 哀執の剣機はA+40/D+40→A+30/D+30、ファストメルトは目視ですが、20秒程でカルマ4になってました。 -- (名無しさん) 2017-03-08 11 54 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ詳細/あ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 アースライザー アームド[α] アタックチェイン アタックバーストA アタックリミット 雨夜の月 アローンアップW 暗黒の太陽 アンデッドアップD ウィークチェイン ウィークネスアタック 受け流し 運命の枷 エヴォルカット エヴォルマナ エヴォルメルトW エースアップW エースサポートA/エースサポートD エクスカリバー エネオブジェアップA エネオブジェアップD エネオブジェアップW エネオブジェリジェネ エネストーンアップA エネタワーアップA エネタワーアップD 円卓の誓い オートスマッシュ オートリターン オーバードライブW 奥義・大極輪 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) オンラインバックアップ アースライザー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらに、自身が受けるダメージを5ダメージ減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔龍公ビューネイ - - 〇 ▲一覧に戻る アームド[α] 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 備考 死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 この時間はアビリティ「ソウルスラッシュ」の効果で延長できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] ▲一覧に戻る アタックチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ガラティン - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「アタックチェイン」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る アタックバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が5下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ攻撃力が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 バフォメット - - 〇 ▲一覧に戻る アタックリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃間隔が短くなる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 チクタク 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 雨夜の月 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツクヨミ - - 〇 ▲一覧に戻る アローンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 超覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ジャバウォック - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔ST オメガ〕からアビリティ「アローンアップW(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.009 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る 暗黒の太陽 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50上がる。ただし、移動速度が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「暗黒の太陽」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 ▲一覧に戻る アンデッドアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 覚醒 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.203 ▲アビリティ「アンデッドアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る ウィークチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 トリシューラ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「ウィークチェイン」 -15→-20 ▲一覧に戻る ウィークネスアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定2ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定5ダメージ上がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ビリー・ザ・キッド 〇 - - ? 海種 雪の女王 - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ウィークネスアタック」の効果値を下方修正しました。 3ダメージ増加→2ダメージ増加 ▲一覧に戻る 受け流し 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 武神ラーヴァナ - - 〇 【白】受け流し【黒】武の極み +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 運命の枷 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の超覚醒に必要なコストが60上がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 〔STエレン・イェーガー〕は30コストなので、超覚醒するには90マナが必要となる。 アビリティ無効の効果を受けている間は、30コストで超覚醒が可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒・超覚醒コストを5下げる。ただし、10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 カードには覚醒コストとあるが、超覚醒に必要なコストも下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セルディッド 〇 - - 神族 プロメテウス 〇 - - ▲一覧に戻る エヴォルマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを10生み出す。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が覚醒したとき、マナを5生み出す。 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを5生み出す。 超覚醒 - 備考 召喚エヴォルマナは召喚時では発動せず、覚醒することで発動する。 覚醒エヴォルマナは覚醒時では発動せず、超覚醒することで発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イシュタル - 〇 - 神族 スクナヒコナ - 〇 - 神族 ヘラ - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし100秒後、自身は覚醒状態に戻る。 備考 残り時間は自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ワング - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.504 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.504 ▼アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を下方修正 120秒→100秒 Ver3.304 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を上方修正しました。 80秒→120秒 Ver3.204 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 60秒→80秒 Ver3.202 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 50秒→60秒 ▲一覧に戻る エースアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が25ずつ上がる。 備考 最も攻撃力が高い自使い魔が自身の場合、自身の攻撃力と防御力が上がる。 自身と自使い魔の攻撃力が最大かつ同じだった場合、上昇効果の対象は自使い魔が優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 オケアノス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+25 Ver3.304 ▼アビリティ「エースアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 ▲一覧に戻る エースサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 「A」はエースサポートA、「D」はエースサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 獏 A - - 神族 愛染明王 D - - ▲一覧に戻る エクスカリバー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、15秒ごとにカルマを失う。 備考 カルマ1個につきATK+10、攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しい 貯められるカルマは最大4つ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る エネオブジェアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 黒獅子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アーチャー - - 〇 不死 ゼロ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ニール - - 〇 ? 魔種 テュポーン - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る エネオブジェリジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、1秒ごとにHPが1回復する。 超覚醒 - 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 2回復→1回復 Ver3.207 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 3回復→2回復 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を上方修正しました。 2回復→3回復 ▲一覧に戻る エネストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 〔R ガープ〕のアビリティ「エネストーンアップA(覚醒時)」を「タイプアップD」に変更しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ペイルライダー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が??上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アグリアス - - 〇 神族 スクナヒコナ - - 〇 魔種 パンドラ - - 〇 海種 アクアビショップ - 〇 - 不死 ドリアン・グレイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 円卓の誓い 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が20上がる。 覚醒 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 キング・アーサー 〇 〇 - ▲一覧に戻る オートスプレッド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チョンプー 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る オーバードライブW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、戦場に80秒以上存在すると自身は死滅する。ゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとカウントがリセットされる。 備考 死滅までの残りカウントは自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ネルガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 70秒→80秒 Ver3.300 ▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 +70→+60〔上昇値〕90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 Ver3.206 ▲アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る 奥義・大極輪 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが10上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが5回復する。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 エステル・ブライト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃範囲と回復量を下方修正しました。 10回復→5回復〔回復量〕 ▲一覧に戻る 王の財宝 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 王の財宝と書いて、「ゲート・オブ・バビロン」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.406 ▲アビリティ「王の財宝」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.304 ▼アビリティ「王の財宝」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る オンラインバックアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。+30/+30〔画面内にタワーが見える程度の位置〕+50/+50〔タワー外周からユニット1.5体分の範囲〕 備考 マナタワーは自軍、敵軍、中立すべてが対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンジェラ - - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エネオブジェアップDですが上昇値が+60になってました。範囲は敵マナタワー中心及び、敵アルカナストーン中心からユニット4体分を半径とする円で発動したのを確認しました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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漆黒の断罪者 ツバキ(ST) 基本情報 名前 漆黒の断罪者 ツバキ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 審判者 タイプ ブレイブルー HP 450 ATK 70 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今井 麻美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スレイヴァートランザム 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常ダメージに加えてさらに2回追加ダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/60 覚醒 500 90/80 超覚醒 550 160/150 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.6[meter] 体重 47[kg] 出身地 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 3月14日 趣味 絵画・歌 嫌いなもの 戦争 イラストレーター 森 利道 © ARC SYSTEM WORKS フレーバーテキスト(カード裏) 「帝」の力により偽りの光を宿し、直属の衛士となった審判の羽根。統制機構に仇なす反逆者を断罪する為、彼女はイカルガの地に舞い降りる。しかしその翼は深い闇色に染まっていた── フレーバーテキスト(LoV.net) 十二宗家「ヤヨイ家」の次期当主。憲兵部隊である第零師団「審判の羽根」に所属する統制機構衛士。名門「ヤヨイ家」に生まれ育ちながらも奢ったところはなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。文武両道を地で行く優等生で、周囲からもしっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、やや生真面目で融通が利かない面もある。士官学校の頃よりノエル、マコトとは親しく、また幼馴染であるジンのことは「ジン兄様」と呼び慕っている。軍人として職務に従事するものの本人は戦争を嫌っており、戦いをなくすためには秩序が必要であると考えている。その為ならば汚れ役を買う事にも躊躇がない。統制機構最高権力者である帝より、失踪したジンとノエル抹殺の密命を受けたツバキは、葛藤に苛まれながらも「ヤヨイ家」に代々伝わる「封印兵装・十六夜」を手に二人を追ってカグツチへと向かった。二人を説得すべく行動を起こしたツバキだったが、内面に抱えていたノエルへの劣等感と嫉妬をハザマに利用されてしまう。さらに視力を失っていく自分に戸惑い、絶望していたところを帝に救済され、より統制機構への忠誠を固めることとなった。 考察 "スレイヴァートランザム"は平たく言うと3回攻撃。追加攻撃も攻撃対象のDEFの影響を受ける代わりにクリティカル、スーパークリティカルが発生する。 実際に3回攻撃するわけではなく、追加されるダメージは計算上ATK60で攻撃したときと同じダメージとなるので注意。 フリッカーでも追加攻撃は減衰無し。この時は16→60→60のATK推移で攻撃する事になる。 要するに普通の攻撃の後にATK60で2回殴るようなもので、数値的には一人で運命神をやっているようなものに近い。 堅い相手ほど効率が良い固定ダメージ系アビと違って、元々ダメージが通りやすい相手ほど強烈に刺さる。 つまり根元使い魔や中型マジシャンに滅法強い。 一方で追加ダメージはDEF105以上の敵にはスーパークリティカルでも最低保障となるのでマジシャン以外の敵には気休め程度の効果しかえられないので要注意。 裏を返せばDEF105未満の相手には追加攻撃によるダメージが期待できるので不用意に迎撃に来た敵をフリッカーと併せて帰還を許すことなく撃破することも可能。 何よりも火力は高いが所詮はコスト40のDEF150。ディフェンダーに捕まると一瞬でお釈迦なので運用は注意。 それでもそのスパクリ確殺力は生かしたくなる魅力がある。 キャラクター説明 コラボレーション〔BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA〕より参戦。 フルネームはツバキ=ヤヨイ、世界虚空情報統制機構、第零師団・「審判の羽根」所属。階級は少佐。 超覚醒時の外見は、彼女が身に纏っている「封印兵装・十六夜」が真の力に覚醒した姿。 通常の兵器では殺せないレイチェル達観測者をも殺すことが出来ることから、 「不死者殺し(イモータルブレイカー)」の異名を持つ。 原作を知らないと戦闘中に変身するキャラなのかと勘違いしてしまいそうだが、超覚醒時の姿は「イザヨイ」という別のキャラクター(設定上は同一人物)でツバキ=ヤヨイなのは覚醒時までである。 「スレイヴァートランザム」はイザヨイのディストーションドライブ(ゲージ使用の超必殺技)であり、LoVと同じくオプションによる3段攻撃を繰り出せるようになる強化技。 ただし原作でのこの技はソル=バッドガイのドラゴンインストールと同じく時限性。なのにLOVでは常時発動。なんかズルい。 Lov.netの更新により、フレーバーテキストがカード裏のものと同一に。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ガレアード 最終更新日時 2018年12月05日 (水) 20時00分32秒 基本情報 名前 ガレアード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ フォレストガルド HP 650 ATK 110 DEF 120 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 ピンチブレイクA 自軍アルカナストーンの残量が少ないほど、攻撃力とアルカナストーン破壊力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 80 武装 700 160 170 100 血晶武装 750 180 230 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ◆Ver4.206(2018.12.03)にて、上方及び下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ピンチブレイクA ストーン破壊力:2000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】→1000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-013 身長 2.5[meter] 体重 232[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) かつて絆を共にした者 アンジェラ・オリオン レムギアでの種の呼び名 フォレストガルド 呼び名の意味 『箱舟』の言葉で“森の占有者” イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 蟲人は周囲を見渡し、身を潜められそうな雑木林を見つけると地に降りて羽を閉じた。≪――ずいぶんと、集まったものだな≫代わりに広げ掲げた巨大な触角から、多くの神魔霊獣の気配が伝わってくる。それはそうだろう。今、この世界は『嵐』に見舞われているのだから。『嵐』は世界そのものに滅びをもたらす。故に『嵐』の中心であるこの地には、異変を感じ、それに立ち向かおうとする者たちが続々と集まってきているに違いなかった。『嵐』、またの名を――『混沌』。彼は長い長い時をかけ、それと戦い続けてきた戦士だった。* * *彼が生まれた世界――『レムギア』は過去四度、『混沌』の侵攻に見舞われた。彼はその二度目の時分に生まれ、残りの二つを戦い抜いた。最初の侵攻は彼が生まれる遥か昔。空より飛来した「船」に引きずられるようにやって来たと伝えられている。そのときは、蟲人たちと「船」に乗っていた『船人』、それに積まれていた『石の戦士』と共に戦うことで、退けることが出来たらしい。だが、数百年後に起こった二度目の侵攻では、同じようにはいかなかった。その後眠りについてしまった『石の戦士』たちは目覚めることなく、“森”の外へと移り住んでいた『船人』たちは“、その寿命の短さから代を重ねた結果、戦う力も、知識も失ってしまっていたのだ。それどころか蟲人たちの存在を知覚することすらできなくなっていたという。結果、蟲人たちだけで『混沌』に対することとなり、なんとか撃退はできたものの、全蟲人の半数近い命が失われ、あるいは姿を消したという。三度目の侵攻は最悪だった。彼も参戦したその戦いでは、蟲人をこの世界における敵と定めた『混沌』が、蟲人に憑りつき、内から滅ぼそうとしたのである。数少ない仲間の中で疑心の波紋は広がっていき、同族での殺し合いが行われた。それでも挫けず戦い続けた蟲人たちは、とうとう混沌を引き入れた同族――『群れの意志を持つ者』を突き止め、森から追い出すことに成功した。しかし勝利の代償は大きく、残った蟲人はごく僅かとなっていた。月日は流れ、先達たちが土へと帰り、とうとう彼が最後の蟲人となったとき、今までにない規模の『嵐』が『レムギア』に吹き荒れた。そして、『大侵攻』と呼ばれたこの四度目の『嵐』に対し、たとえ一人でも戦い、森を守り抜こうと決意した彼の前に、『混沌』と戦うことを宿命づけられた、左目に赤い瞳を持つ戦士が現れる。その戦士は多くの神魔霊獣を従え、従う者に不死身の肉体を与える不思議な力を持っていた。戦士と敵を同じくする彼もまたその者に従い、戦いの中で出会った志を同じくする者たちと共に『混沌』と戦った。そうして、1年以上に及ぶ激闘の末、とうとう四度目の嵐を討ち果たしたのだっただが、戦いの終盤、もはや盟友とも呼べる間柄になっていた赤眼の戦士は、自ら消滅の道を選んで消え去っていた。誓いの柱を失った仲間たちは、戦いの終わりと共に散り散りに去り、蟲人もまた、ひとりマナの森へと帰っていった――。そんな時だった、『レムギア』の地下深くに眠る『船』より、“羽音”が届いたのは。それは、まごうことなく蟲人の呼び声だった。もう二度とまみえることは無いと思っていた同胞の声――。彼の知る仲間はすべて死に絶えたはずだった。『大侵攻』のおり、森を捨てた“群れの意思を持つ者たち”にも出会ったが、やはりその心は混沌に飲まれ、破壊者と化していた。故に手ずから全てを討ち果たし――いや、一匹だけ、取り逃がしたか――もう、世界に他の蟲人など存在しないと思っていた。しかしその“羽音”は、自身が蟲人であることをはっきりと告げ、助けを、そして『混沌』の出現を必死に同胞に伝えようとしていた。されば行くしかあるまい――蟲人は再び森を出て、地中に眠る箱舟の扉を潜ったのだった。 * * *蟲人は改めて辺りを見渡した。その様相は、明らかにこの世界の異常を告げていた。地上を覆う見慣れない建築物はこの世界の住人が作ったものであろう。しかし、それを貫き蔓延る“根”は、間違いなくこの世界のものではなかった。――やはり、“マナ樹”……なのか?それは彼の故郷ににあった母なる樹と酷似していた。いや、むしろそのものと思えた。――しかし、何故ここにマナ樹が……だが、そうであるならば、“マナの森”で生まれた蟲人がこの世界にいるのも頷ける。≪……危険だが、試してみるか≫蟲人ははもう一度羽根を広げると、“羽音”を飛ばした。≪奴らに気付かれるやもしれぬが、同胞がこれに気付いてくれれば……≫そのまま待つこと数刻、触角がピクリと揺れた。何か、力ある者が近づいてくる。――“同胞”か、それとも“敵”か。蟲人は鎧刀に手をかけ身構えた。不意に、蟲人の前につむじ風が巻き起こった。「わぁ! 虫のおっちゃん!!」無邪気な声と共に風から飛び出したのは、薄紅がかった白髪に飾り紐をつけた少年、次いで穏やかな笑みを浮かべ、眼鏡をかけた青年の二人だった。その姿を目にした蟲人は瞬時体を固くしたものの、すぐにふっと体の力を抜いた。≪……驚いた、“風の獣”たちか≫「お久しぶりです、ガレアード。あなたの“声”を感じて飛んできました」青年が慇懃に頭を下げる。≪――“狩魔威”、なぜお前たちがここに……いや、紅き力と共に戦った者であるなら、『混沌』を追うは当然というわけか……≫「ふふ、そのようなものですが、この次元は私たちの故郷でもあるもので……それよりガレアード、早速ですが、人を紹介させて頂きたい」≪人……?≫「初めまして」背後で声がした。振り向き、その複眼に映った者の姿を見て、蟲人は、全身に流れる体液の高まりを感じた。≪――アン……ジェラ……≫そこに立っていた人間の女は、レムギアで共に戦い、消滅したあの戦士と瓜二つの姿をしていた。――そんなはずはない。あの者は、あの時確かに……。「白木優羽莉といいます」≪……シラキ……≫「狩魔威からあなたのことを聞きました――私に、力を貸して頂けませんか?」その声も、憂いと強い使命感を併せ持つ瞳も同じに思える――。蟲人は逡巡するように黙っていたが、その触角は女の存在を念入りに探るように動き続けていた。そして――≪狩魔威、威太刀、これはどういうことだ……? その姿、紅き力の“音”は“あの者”に良く似ている。だが――≫にわかに、空気が騒めいた。「やはり、あなたには通じませんでしたか……お嬢様には“難しい”とお伝えしたのですけどね」いつの間に回りこんだのか、青年が女の前に立ち、片腕を広げて女を下がらせる。≪――だが何故、オレに届いた同胞の『羽音』は、その“音”を敵だと告げている……それは、何者だ?≫そう言って蟲人は、鎧刀を引き抜いた。 考察 前作からコストが10重くなり、アーツとアビリティが統合されて再登場。 自軍アルカナストーン1本消失につきATK+40で、最大ATK300近くまで上昇する。 ストーン破壊力は、約1000*(破壊された自軍アルカナストーン量/60000)である。(アルカナストーン1本の耐久力は20000) 自軍ストーンの残量が約4割をきった時点で、ストーン破壊力が最大施設防衛力1250を上回るため、敵ディフェンダーがいくら防衛していようが問答無用で割っていく。(Ver.4.206にてストーン破壊力の倍率が2000→1000と半分まで落とされてしまった。) オブジェブーストをつけると、状況次第では石割力の上限(1000)に引っ掛かり無駄になってしまう可能性があるため注意が必要。 URサポートは終盤戦の立ち回りを強化できる人獣に振っておきたいところ。 同様に移動速度をサポートできるパージヴァルやペペとも相性がいいと言えるだろう。 キャラクター説明 エルズバーンと同じ、フォレストガルドという虫型の生物。彼らは「蟲人」とも呼ばれる。 アリ型フォレストガルド「デモンナイト」が混沌に操られた影響による種族全体への叛乱、その影響による森の汚染と種族の減少の被害を被りつつも、 大切な生まれ故郷を守るべく、たった一人で生き続けてきた個体が彼である。 ただ在り続けるだけの存在だった彼だが、紅の隻眼を持つ若者…すなわち3の主人公である「紅蓮の子」との出会いをきっかけに、感情に目覚めて人の笑顔が大好きになる。 が、同時にデモンナイト族への恨みもどんどん募らせていってしまい、彼らへの復讐心に動かされるようになってしまった。 そういう経緯もあってか、たまたま遭遇したはぐれデモンナイトを怒りのままに殺害しようとする恐ろしい側面も持つ。 今作の彼は、エルズバーンに導かれ東京へとやってきた。 そこで、かつて自分に感情を教えた紅蓮の子にそっくりな女性と出会う。が、エルズバーンの忠告と彼自身の虫の知らせは彼女を「紅蓮」とも「混沌」とも告げていて……? +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶 ATK 190 DEF 220 石残量50%ほどでATK 250に -- 名無しさん (2018-07-03 21 49 57) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ロスヴァイセ 最終更新日時 2019年01月09日 (水) 23時22分55秒 基本情報 名前 ロスヴァイセ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし HP 350 ATK 20 DEF 50 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中林 新夏 対象称号 戦乙女の双なる剣ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 白き戦乙女の剣 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、一定回数攻撃するたびに、次の攻撃の射程距離が延び、複数攻撃になる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 乙女の戒め 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、移動できなくなる効果」を付与する。 神族 乙女の教誡 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、攻撃ウェイトが止まり、攻撃できなくなる効果」を付与する。 魔種 乙女の訓告 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。 海種 乙女の嚮導 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「射程距離を一定時間短くする効果」を付与する。 不死 乙女の啓示 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「攻撃対象を自身の方向に弾き飛ばす効果」を付与する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 50 30 武装 400 40 70 50 血晶武装 人獣 450 70 100 70 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 (共通)白き戦乙女の剣 固定ダメージ:15→10攻撃3回毎に複数攻撃角度:90度射程距離:+60%→+40% DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-009 身長 1.55[meter]です! 体重 46[kg]です! 兄弟 9人姉妹の末子 性格 真面目で優しく働き者 短所 謙虚がすぎる 剣の腕 自覚は無いが姉妹一 イラストレーター Irrust:オサムdesign:Tomatika フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァルトラウテ(ver 4.2)”≫清廉な空気が漂う森の神殿に、リンゴンと鐘の音が鳴り響く。神々と妖精たちが集う中、その入り口では、新緑眩しい若木たちが枝葉を伸ばしてアーチの道を作り、今よりそこを潜らんとする者たちへ祝福の木漏れ日を落としている。普段は地下に籠っているドワーフたちもこの日ばかりは地上に顔を出して、アガムンド王を筆頭に、意匠を凝らした金銀の装飾で神殿を飾ってくれた。テーブルの上にはニッセたちが用意してくれた、色とりどりの豪勢なクランセカーケが並び、甘い香りをたなびかせている。そんな中、ゲルヒルデ姉様が儀礼用の槍を掲げてカンと石を打つと、皆が整列し、固唾を飲んで神殿の入り口を見つめた。そして、ウキウキとした様子でアーチの端に立ち神殿の外を見つめていたオルトリンデ姉様が、ばっとこちらに振り向くと、満面の笑みを浮かべて手に持つ籠から白樺の葉を宙に撒いた。それを合図にエルフたちが一斉に陽気な音楽を奏で、次々に白樺の葉と白い花びらがアーチの道に舞った。春に降る雪の様に美しく舞う葉花に誘われて、とうとうアーチに姿を現した二人の美しい姿に、居並ぶ一同はため息を漏らし、次いで大きな歓声を上げた。ほら見て、木漏れ日の落ちるアーチを潜って、柔らかな杏の花色の髪を結い上げ、白いドレスに身を包んだブリュンヒルデ姉様が、恥ずかしそうに、それでいてとても幸せそうに、伏し目がちに笑みを浮かべて歩いてくる。その隣で、同じく白い礼装を着たジークフリート義兄様が、少し緊張した面持ちでブリュン姉様の手を引いている。二人は白樺の葉と白い花びらのシャワーを浴びながら祭壇まで進むと、目を閉じて、そこで待っていたジーグルーネ姉様に、祝福の詩と幸福のルーンを授かった。その様子を眺めるヴァルトラウテ姉様が、喜んでいるのか、悲しんでいるのか、顔をくしゃくしゃにして泣いている。ヴァルト姉様の気持ちも分からなくはない。みんな、ブリュン姉様が大好きだから。そして、とうとうボクの出番になった。祭壇の横に控えていたボクが、緊張しながら「おめでとうございます」と言って、花で飾り立て、聖布に二つの指輪を乗せたバスケットを花婿に差し出す。ジーク義兄様は「ありがとう」と微笑んで受け取ってくれた。ブリュン姉様は「大好きなロスヴァイセ、私は幸せよ。あなたも幸せになってね」そう言って、前髪をかき上げ、おでこに優しくキスをしてくれた。笑顔と祝福と、幸福の涙が溢れてて、みんなとっても幸せそうで、ボクもとっても幸せで、なんだか涙がこぼれて――そうして、眠りから覚めた。目覚めた場所は森ではなくて、小さな部屋だった。さっきまでは沢山の人に囲まれていたのに、ボクはこの部屋に一人だった。ボクはいそいそと起き出すと布団をたたみ、脱いだ寝間着も綺麗にたたんで箪笥の引き出しにしまう。そして、同じ段の奥にしまってあった戦乙女の装束を身に着けた。今日は、旅立ちの日だ。バイト先の店長にお休みの申し入れをしたら、快く許可してくれた。その時、詳しい理由を話せないボクにおにぎりまでくれて――こんなに親切にして頂いて、本当に良い出会いに恵まれたなと思う。この忙しいこの時期に、シフトに穴を空けるのは申し訳ないけれど、それでも、やっぱりボクはいかなければならない。ヴニちゃんとヴァルト姉様までが消えてしまった今、あの幸せな光景を取り戻せるのはボクしかいないから。手掛かりはヴァルト姉様が残してくれた日記だけ。絆を持つ者同士が殺し合うことで『混沌』化するという『贄』――とても恐ろしい仕組みだけれど、このような強力な呪いには必ず“反作用”があるとジーグルーネ姉様が言っていた。状況はとても悪い。だけどそこにきっと希望の光がある。『贄』の秘儀を解き明かせば、きっとジーク義兄様とブリュン姉様を『永久の眠り』から目覚めさせることができるはず――だからこそ、それを追った結果、ヴァルト姉様は……。怖いけど、ボクはもう一度みんなであの二人の笑顔を見たいんだ。「行ってきます。きっとまた、みんなで帰ってくるね」ボクは数か月暮らしたお部屋にそう頭を下げると、戦乙女の一歩を踏み出した。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 役に立つか分からないけど ボクがんばりますね 武装 うまくできるかな……でも やるしかないよね! 血晶武装 ワルキューレ九姉妹が末子ロスヴァイセ 斬り込みます! 通常攻撃 やあぁー! タワー制圧 どうかな…こんな感じでどうですか? ストーン破壊 やったぁ! ヴァルト姉様 ボクやりました! 死滅 う~ん…まだ姉さま達みたいにはいかないや がんばろ! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 がんばって 一人前のワルキューレになるんだもん! 武装 白き牙の乙女…ロスヴァイセ 血晶武装 馬には乗れないけど… 馬車馬のようにがんばりますね! 通常攻撃 ボクだって! タワー制圧 終わったぁ~ ブリュン姉様ヴァルト姉様のすごさが身に沁みる~ ストーン破壊 悪い子は ヴァルハラに送っちゃうんからね! 死滅 うわぁ! もうこんな時間…バイトに遅れちゃう~!! 考察 種族共通 固定ダメージは10 3回目の攻撃が複数範囲攻撃になる。 複数攻撃時にまとめてフリックも可能。 敵タワー内部から複数体を弾き出すことでマナ溜めを一気に中断させると相手のカウンター要員完成を遅らせることができる。 神族 攻撃禁止時間は2秒弱 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 人獣・魔種で使ってみた使用感、頭に(獣)が付いてるのは人獣限定の、(魔)が付いてるのは魔種限定の話です ・具体的な数値は不明だが射程が目に見えて長い、沙悟浄かおめーは ・二回敵を殴ると次の攻撃が範囲攻撃になる ・範囲攻撃が可能になると剣がやや太くなる ・範囲攻撃の幅は3のセイバーくらい広いと思う、少なくともクライドよりは広い ・範囲攻撃のカウントはタワーやゲートに入ってもリセットされない ・範囲攻撃で3のロビンみたいにまとめてフリックできる ・(獣)移動禁止時間は短い、0.5秒程?検証求む ・(獣)フリックで移動禁止を付与すると弾き飛ばしてから移動禁止状態になる、根元は死ぬ ・(魔)カードコマンド禁止中でもダッシュアタックのオーラはある(恐らくアーサーのスピードは落ちない) ・(魔)カードコマンド禁止の継続時間はよく分かりませんでした…検証求みます 以上です、個人的には固定値15も相まってメッチャ強いと思います。神と海と不死は知りません -- 名無しさん (2018-10-31 23 25 12) 名前 コメント
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シャドウドラゴン 20 闇複 スカルミリョーネ 20 撃複 タナトス 15 雷単 モルガン 15 炎単 女郎蜘蛛 10 炎複 暗黒騎士 10 闇散 -- ( (名無しさん) ) 2009-11-10 17 35 22 ↑1PTが弱くなると思う。シャドウドラゴンは溜まるまで使えないのでスカルミリョーネは50なので壁になるがこちらも溜まるまで火力がない -- (名無しさん) 2009-11-11 07 46 17 ゴルペーザメイン5枚型デッキ ゴルペーザ 30闇複数 スカルミリョーネ 20撃複数 モルガン 15炎単数 呪術師 15雷拡散 とうこつ 10炎複数 ゴルペーザをメインにした戦闘型デッキ。ゴルペーザの で神族にもなる。あと、呪術師のおかげで一定時間、光に対して無敵に なれるので、バランスがいいと思われる。主は撃か雷が妥当。 -- (名無しさん) 2009-11-11 11 27 33 コメント間違いました。 ゴルペーザので神族にもなる。→ゴルペーザのおかげで神族戦がやりやすくなる。 でした。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2009-11-11 11 33 23 ↑ゴルベーザな -- (名無しさん) 2009-11-11 11 39 29 ↑↑ 合言葉は「バワーをメテオに!」ですね分かります -- (名無しさん) 2009-11-11 12 34 29 ドラゴンゾンビ 閻魔大王 モルガン 呪術師 とうこつ とかどうだろ。 資産が少ない時なんか安価で組めるしそこそこ使えると思うんだが。 閻魔様が落ちにくいから5枚デッキにしては扱いやすいし。 ただ火力がないけど。 これにUSをアディション・クロノフリーズI・キュアオールUで使ってる。 -- (名無しさん) 2009-11-11 19 06 59 ↑ 閻魔入れるならジルドレイ 今回の不死微妙過ぎる… 説得力のある撃が20コスにしかいない 極楽鳥、スービエ等のDEF低下が多い ボクオーンセンギアシーリング使わない限り2速でシールド封印しないといけない、ようするにサーチより封印しにくい 20コスがクソ強く10コスが微妙過ぎるから6枚組めない 特に10、15コスがWシールド持ってないのが痛い -- (名無しさん) 2009-11-11 21 57 52 2速でシールド封印って普通じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-12 11 14 35 君は「リッチ」を忘れてしまったのか?! -- (↑) 2009-12-12 21 25 13 ドラゾン、閻魔、モルガン、タナトス、暗黒騎士、主炎。 頂上に乗ってたデッキ。 W単スマのおかげで単スマ好きにはおすすめ。 Wレジストもあるから光多め相手の時に使える。 あと閻魔の魔種に対してのうざさはガチ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 04 44 22 質問です センギア、モルガンを基盤にしたデッキを作りたいのですが、他はなにがいいでしょうか? SRは持ってないしすぐ手に入るものでもないのでUC以下から選別していただけると幸いです 現在手持ちはスカルドラゴン、とうこつ、ヴァンパイア、ナイトメア、グールしかなく、入れるならスカルドラゴンととうこつかなぁと思いつつ残りが埋まらないんです……orz -- (名無しさん) 2009-12-24 11 25 52 グール入れるとコスト余るからそれ以外の全部しか手がないじゃないか……。 センギア生かして頑張ってシールド封じて、スカドラとモルガンで突破、そんなとこか? 硬いから思ったよりはやれそうだな、頑張れ。 -- (名無しさん) 2009-12-24 15 09 32 そうなんです。 もし手軽に入手できるオススメがあれば聞いておきたいと思って。 やはりセンギアが落ちたら元も子もない状態なので… -- (名無しさん) 2009-12-24 17 10 43 最安値なら今のデッキいじくった方がいいよな。 ヴァンパイア+ナイトメア→ジル・ド・レイとか、 スカルドラゴン+とうこつ+ナイトメア→ノーライフキング+暗黒騎士とかか? 他は閻魔大王やドラゴンゾンビ、タナトス辺りが候補だろうが、結論として微妙過ぐるナイトメアは変更すべきだね。 ネットでも500円前後で揃うしこの辺が手軽に入手できるレベルだと推測。 -- (名無しさん) 2009-12-24 18 02 46 すみません、暗黒騎士持ってました。 というわけでナイトメアと入れ換えます。 やっぱり属性、強化、弱体化、打ち消しはバランスよく入れる方が回りますか? -- (名無しさん) 2009-12-24 20 15 16 もうここで助言できる容量を超えてます。 低称号の方なのでしょうか? もしそうなら、とにかく闘ってください。5戦だけでもいいです。マッチングした各種族のテンプレの力を把握してください。話はそれから。 それで、例えば魔のダンターク型とやって撃属性があとどれくらい必要だとか、強化・弱体時だけはこの使い魔達でなんとか凌げるとか、そういう感覚的な部分を自身で知ってください。 属性バランスとか号令の取捨選択はそれから決める、当然だけどね。 手札も現在少ないということなので、おいおいパーティー編成が決まったらまた訪れてみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-25 22 36 12 デッキ診断お願いします ゴルベーザ、スカルミリョーネ、モルガン、とうこつ、クジンシー、闇主 -- (名無しさん) 2010-01-03 22 24 51 ワグナスを警戒してるのかは知らんが、主闇はいらんと思う。 海種は捨てるっていうなら話は別だが。 -- (名無しさん) 2010-01-03 23 27 01 そこそこ面白い文章が書けた気がする。 と自画自賛。 -- (名無しさん) 2010-01-07 17 11 29 4枚のとこ光単よりも〜は言い過ぎじゃないかな? よっぽど油断した相手じゃない限り相手もスマッシュしてくるからW単スマなくても弱点分でもりもり減るしピンダメも怖いし。 -- (名無しさん) 2010-01-07 22 54 14 ↑+光武器という前提があるからじゃないかな? でも光単よりも~は言い過ぎだと思う。光積まなくとも同族殺しだとは思うけど -- (名無しさん) 2010-01-07 23 10 47 不死単スマ4枚のUSのお薦めも書いてくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2010-01-08 12 41 28 ドラキュラ ナイトゴーント ブラムス このデッキ ブラムスをリビングデッドとシャドウドラゴン に変えた方がいいですか? 今は一応勝率75%です -- (名無しさん) 2010-01-10 22 06 24 リリアナ・ノーキン・ウィルオウィプス・とうこつ・女郎蜘蛛 の不死炎単デッキは微妙ですよね? いちおうリリアナ→罠などが使えますが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-31 00 00 11 炎単だったら、魔種のが無理なく出来そうだけど… -- (名無しさん) 2010-02-13 00 05 37 ↑↑ドラキュラ、ジルドレ、ウィルオウィスプ、モルガン、とうこつ、主炎。 を使ったことがあって中々いいものでした。 無理に炎単にせず、ウィルオウィスプを三速シールドとして使いました。 さて、自分の書きたかったことを書きます。不死単、安価で組みやすいお気に入りデッキを。 閻魔、死神、シャドゥドラゴン、タナトス、とうこつ、主炎か撃。 なんと500円以下で組めます。死神を殺さないようにすれば、不死とは思えない殲滅力があり、瀕死の時の死神の特殊が強く、シャドゥドラゴンで攻めたけど倒せなかったというときの一押しになります。 お互いボロボロになった帰り道に誰かが死ぬのがよく起きます。 あとどこかで閻魔の上位互換の特殊技があるみたいですが、閻魔のウザさは一級品です。 閻魔と死神をデリケートに扱えば非常によく働いてくれます。 不死を始めたい方はお試しあれ。 -- (名無しさん) 2010-03-01 23 54 00 新カードのジャンヌ使って思った事。 炎要員は、ジャンヌとモルガンで完璧と言う事。 先ず戦闘方の不死ならこれで今後良いのではないかと思う。 ジャンヌの特殊は15コス位のゲージたまりで、11秒30攻守UPは壊れ。 30コスのワグナス並のステになる。 これって、120コスで戦ってるのと同義だと思う。 客将にも引っ張りだこになるのではないか? これだとかつてのサイドボード(客将)メデュみたいになりそう。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 36 59 ↑10コス→30コス=+20だから120コスじゃなく110コスで戦ってるようなもん。 -- (名無しさん) 2010-03-10 21 28 24 +20コスの差か…… それでも凄いな。 -- (名無しさん) 2010-03-11 05 08 00 知り合いが、 ジャンヌ、モルガン、スカルライダー、死神、ボクオーン、プリズン のデッキで称号9で25戦くらいで勝率8割を出してたけど、それぞれのカードはたいした事ないから やっぱジャンヌのおかげなのかなぁとか思ったり。 あとジャンヌも強いけど、プリズンも結構強くないか? -- (名無しさん) 2010-03-13 16 31 44 ジャンヌほどお手軽じゃないけどあの火力は魅力的。 特殊技使わないとあっさりプリズンブレイクされるけど… 天草デッキ 天草 モルガン とうこつ サマエル 呪術師 とにかく強化した天草にまかせっきりデッキ。 サマエルは属性合わせ+逃走用にいれてみた。 とりあえず天草デッキがないので思いつきで作ってみたが、何か良い案ある? -- (名無しさん) 2010-03-15 07 53 39 ドラキュラ使ってる同士はいないのか? 吸血すれば火力も補えるし、生存率は異常だぞ。 あとリッチは現役。 -- (名無しさん) 2010-03-15 10 28 14 ↑同士よ ドラキュラ ヴァンパイアロード ブラムス ブラムスが何気にヴァンパイアらしいので作った完璧なネタだが称号レベル7でちょくちょく勝てる。 -- (名無しさん) 2010-03-15 19 06 44 ↑↑↑天草デッキは一度やってみたいが持ってないので妄想にしかならないが…… センギア4枚型のノーライフと交換するとか? 拡散連中と組ませればDEF吸収しても不利になりづらいし。 -- (名無しさん) 2010-03-16 00 04 13 ↑ss要員がゴブ弓なら普通に有りだと思ったら負けか?基本的にss要員以外は落ちない前提としたデッキだし、ゴブ弓効果使えないとなると人獣が厳しい気が…魔種嫌いならまぁ有りか -- (名無しさん) 2010-03-16 01 28 38 ノーライフキング、ドラゴンゾンビ、チャリオット、ジャンヌ、プリズン、撃主槍か剣でリターンゲート、サクリインフィニティ、キュアアルティメットとかどうだろか?海は捨てだがプリズンの火力は結構いい。主に人獣と魔種拾う形ですが槍主では魔種きついですかね?神族も不利つくだろうけどドラゾンの罠の活用次第ではワンチャンあるし絶望するほどではないしまだやれるほう。基本どうり真ん中にお城作る立ち回りですけど、いろいろきついかな? -- (名無しさん) 2010-03-17 23 37 31 ↑↑個人的には全然ありだと思う。 魔種嫌いというか天草好きじゃないと厳しいデッキかな? ノーライフの罠がなくなるとさらに火力無くなるし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 00 48 56 ドラキュラ・スカルミ・シャドラ・ジャンヌ・ナイトメアの複スマ吸収デッキを考えましたがなかなか面白いかと… -- (名無しさん) 2010-03-19 21 14 21 誰か天草デッキ作ってる人いない? テンプレはまだ出来てないのかな? -- (名無しさん) 2010-03-20 00 31 12 ↑テンプレが出来るほど使われてないからなぁ…。 一応自分の作ったデッキは、 天草、ドラゾン、モルガン、ジャンヌ、プリズン、雷剣 天草は魔種戦以外イマイチなんで微妙ですね…。 -- (名無しさん) 2010-03-20 03 09 17 ↑↑↑自分はドラキュラ・スカルミ・シャドラ・とうこつ・ジャンヌ・主雷両手斧 US アウェイクサクリIキュアU でやってるけど強いですよ 称号6だから参考になるかわからないけど勝率は7割くらい ただ同種4枚には全く歯が立たないです… -- (名無しさん) 2010-03-20 03 29 39 ↑自分としては防御上げるより弱点付けた方が被ダメ下がると思ってるので弱点付加とWアルカナ持ちのナイトメアにしました -- (名無しさん) 2010-03-20 11 29 22 誰か、ドラキュラのテンプレをお願いします。キュラ☆ -- (名無しさん) 2010-04-01 10 38 32 ドラキュラ、ジャンヌ、シャドウ、スカルミリョーネ、女郎蜘蛛 ちょっと自信作 -- (名無しさん) 2010-05-04 21 27 51 ↑↑ ドラキュラ、ドラゾン、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃主 とか? ドラキュラが流行ってない以上、テンプレと言えるデッキは存在しないと思うが、一応。 -- (名無しさん) 2010-05-05 01 27 09 ドラキュラ、ガルム、クジンシー、ジャンヌ、海坊主、ポイズンモス、主は忘れた、にあったっ手負けた;; -- (↑↑↑) 2010-05-07 03 16 04 ゴルペーザ、ドラキュラ、ジャンヌ、とうこつ、バリオス、主撃なんて考えたんですけど、どうですかね? やっぱり不死で戦闘メインで考えるのはまずいですか? 何度か試したんですけど、勝率は五分五分ってとこですかね・・・ 助言があれば何かください。 -- (名無しさん) 2010-05-16 20 02 44 ドラゾン、閻魔、モルガン、タナトス、ジャンヌ、主雷じゃ どの種族にも微不利つきそうかな? -- (名無しさん) 2010-05-29 09 55 03 つきそうっすねWWW -- (ナナシ) 2010-06-02 16 28 52 つきそう、つきそうw -- (名無しさん) 2010-06-29 18 06 17 ↑3、ジャンヌを暗黒騎士にして主炎もいいかもよ。単スマの火力はかなりのもの。 ところで↑二人は何を笑っているのか説明してくれないか。俺は「不利がつく」という言葉に違和感ないんだが、もしかして方言か? -- (名無しさん) 2010-06-29 22 29 08 ↑ごめん、属性いろいろ勘違い。でも単スマはおすすめしとく -- (名無しさん) 2010-06-29 22 31 54 T毒ガルムデッキがいい感じ。 サマエル、死神、ゾンビメイカー、ガルム、ガネーシャ、クローラー。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 51 41 ↑投稿してから気付いた。 不死単じゃないorz -- (名無しさん) 2010-08-12 21 52 58 ↑ナイトメアじゃ駄目なの? -- (名無しさん) 2010-08-15 21 45 47 閻魔 ドラゾン モルガン ペイルライダー ブラッドサッカー というのを使っているが 結構使いやすい 主が雷か炎かは迷うけど 人獣のほうが多いから炎がいいかな? -- (名無しさん) 2010-08-17 01 52 32 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01
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イリアーナ (C) 基本情報 名前 イリアーナ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 妖艶 タイプ ヴァンパイアロード HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 ロードリバース 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を短くする。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.7[meter] 私を破滅に追いやり、そして蘇らせた“あの者”…。私は“あの者”の血を求めて、この世界に来たの。“あの者”の血の匂いを追えば、きっと辿り着けると思ったのだけれど、なぜかあなたに辿り着いてしまったわ。どうしてかしら? あなたは“あの者”ではないのにね。でも、そうね…。たしかに、あなたの瞳も、匂いも、どこか“あの者”を思わせるところがあるわ。だからかしらね…。あなたといると、なんだかカラダがうずいて…熱くなってくるのよ…。ほら見て、私の牙…もうこんなに硬くなってる…。ねぇ…あなたの首筋で、私の牙を感じてみない…? 体重 46[kg] 生活 夜型 特技 誘惑 目的 "あの者"の血 趣味 あなたの血 イラストレーター 加藤さやか +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.7[meter] 燃えたぎる炎と、凍てつく氷。相反するものを同時に抱えて持て余しているようなそんなあなたの瞳が、私は好きよ。私には、あなたの気持ちがわかってる。夜の闇に身を置きながらも、光を求めるその悲しみが。だから私は、あなたと同じ闇に溶けてあなたにそっと近づくの。そして、この胸に抱きしめて 首筋にやさしくキスをする。そして、そのままゆっくり…牙を立てて…。――あ、ちょっと、こら、じっとしてなさいって!…もう!いいじゃないの、ちょっと味見するくらい。だってあなた、"あの者"と同じとってもいい匂いをさせてるのよ?眺めているだけなんて絶対無理!お願い!ちょっとだけ!死んだって大丈夫よ そのためにこの技覚えたんだもの。死んでもすぐに元に戻してあげるから? ね、いいでしょ? 体重 46[kg] かつての通り名 永遠の夜の女王 かつての特技 透明化 今の特技 あなたの復活 興味 あなたの血 イラストレーター 風間 雷太 考察 不死の新たな実用的10コスト。 その能力は主人公の復活時間が0秒になるというもの。根本としての価値は非常に高い。 噛み合わせがいいのは相手アタッカー主にフリッカーされ続ける事が無く、最速でタワーに付けるアタッカー主である。 不死自体がアタッカー主が使われやすい種族なので問題はないだろう。 神族のマステマと合わせてスピードアップアタッカー主をゾンビのように投げ続けるのは単純に押し付けめいていて強力である。 スピードアップであればディフェンダー主もそれなりに強力だが不死単には向いていないので混色向き。 後半は効果が無駄になるわけではないが重要度が下がりがちなのが玉に傷。 キャラクター説明 過去作ではLoV1、LoV2にてヴァンパイアロードとして登場。範囲内の使い魔の姿を消すという非常に特殊な能力を有していた。またLoV1にてストーリーモードのボスとして登場し同作の主人公に倒されてから、LoV2以降執拗に主人公を追い求めていることが見受けられる。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆海種 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【海種の特徴】 HPが高い。 ゲート・サーチが多く、アルカナがいない 味方全体強化系が少ない わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム わだつみ (SR) No 061 名前 わだつみ コスト 30 種族 海種 HP 500 ATK 65 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ 特殊技 テレポートチェンジ 分類 移動 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身と対象のみ イラストレータ 末弥 純 DATA 全長 最大10~700[meter] 息子よ こんな雨の夜に船を出してはいけない息子よ 今宵は海神が天に躍り上がる夜なのだこんな夜に釣り針で海の物を傷付けようものならたちまち怒りを買い 連れ去られてしまうだろう海底深く お前の父親のように 重量 0.8~45[t] 最速 50[ノット] 生息域 深海 限界深度 1万[meter] 捕食対象 海を乱す者 コメント ストーリーモードにおいて、殆どのプレイヤーにとっての最初の壁となる、大いなる海神。 海種光属性のなかで最高の戦闘力を誇り、今なお海種編成の中核を成す。 スキル二つ持ちである事も大きいが、この使い魔の最大の売りは特殊技にある。 【カード裏に書かれていない特徴】 正確にはストック・プレイスにいる使い魔から選ばれる 選ばれるのは、完全にランダム 復活待ち使い魔・主人公は対象外 特殊技のお蔭で、4対4の殴り合いではなく、5対4の状況に持ち込めるのが、わだつみの最大の特徴にして強み。 また、アルカナや他のスキル持ちと交代する事で施設制圧も狙いやすい。 選択がランダムとは言え、最初から少数編成で組んでみたり、復活待ちの使い魔の時間をあえて延長させる(カードを置かない)事で召喚対象をある程度調整は出来る。 他の種族ではリスクのある4枚・5枚型デッキに置いて、その能力をフルに発揮するであろう。 光属性なので対不死戦でも頼りになるが、海種のシールド持ちの殆どが速度3以下で同じ光属性なのが最大の悩み。 余談 わだつみという名称は、日本神話における海神の総称であり、実は沢山のわだつみが存在する。 ちなみに由来は、ワタ(海)ツ(の)ミ(神霊)という意味で、海の別名として使われることも多い。 リヴァイアサン (R) No 062 名前 リヴァイアサン コスト 30 種族 海種 HP 455 ATK 60 DEF 65 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 大海嘯 分類 妨害 特殊技効果 敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 ゲートにランダム イラストレータ 相場 良祐 DATA 全長 最大30[meter] 我は見たり 迫る高波の中 燃える目を 我は聞けり 海鳴りの中 轟き渡る咆哮を 我が子を贄に捧げども 海の激怒は鎮まらぬ 我は船底にうずくまり 聖句を唱え続けるばかり 嗚呼 夜が明けたなら 夜が明けたなら 百年続くこの嵐の夜が明けたなら ―難破船の底板に爪で書かれていた文字 重量 12[t] 最高速度 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 2~3000年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 稼動初期から「リヴァイアサン」と「大海嘯」と言う事で、今日でも多くのプレイヤーから愛される大型使い魔の一体。 特殊技「大海嘯(だいかいしょうと読む)」のゲート封印(90%UP)対象は、一番封印ゲージが貯まっているものが選ばれる。 (全て同じの場合。近くにあるゲートが選ばれる) βテスト時の圧倒的な能力はなりを潜めたものの、闇の複攻持ちの使い魔の中でトップクラスの戦闘力を有し、フィールド上の異常なデカさが目を惹くのは「海竜王」の面目躍如と言った所だろう。 ただ、戦闘力はともかく、コスト30で速度2+スキル無し。 特殊技使用後に相手ゲージ近くにいないと、自身の脚の遅さが仇となってすぐにゲート封印にいけないのも痛い。 海種にも優秀な速度2使い魔は増えた事もあって、使い道は増えてたものの、上手く使いこなすには相応のプレイヤースキルが求められる使い魔である。 (速度2の戦闘型:トリトン・ブージャム・ナーガなど) (速度2のシールド持ち:ウォーターリーパー・スヨトロール) 「リヴァイアサン?使えない子でしょ?」 …なんてもう言わせない! 余談 リヴァイアサン(レヴィアタン)は旧約聖書に登場する巨大な海の魔物で、サタンなどの悪魔と同一視される。 中世大航海時代では、難破の原因とされ、巨大なクジラのような姿であったといわれていた。 キリスト教七大罪・嫉妬の対応悪魔である。 また、哲学者ホッブズの著にも「リヴァイアサン」と呼ばれる物がある。国家そのものをリヴァイアサンと言う怪物に例え~と言う、子供には少々眠くなる内容の本ではあるが。 詳しくはgoogleで調べてみよう。。 マカラ (R) No 063 名前 マカラ コスト 10 種族 海種 HP 405 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 軟化粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 1.6[meter] その怪異なる魚をして、魔迦羅魚と呼ぶ。全ての魚の王、水辺を司る神とも言われているそうな。これは兆しだ。この魚は慈悲と怒りの象徴。これからそのどちらが我らの漁村に顕れるのかはわからない。ただ、はっきりしているのは「このまま」ではいられないということだ。 重量 120[kg] 最高速度 17[km/h](水中) 生息域 北部を除いた海域 平均寿命 8年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント コス10で闇複攻持ちで、海種唯一の防御低下が使える。 その使いやすさから、海種において不動の地位を確立している。 スキルは持っていないものの、戦闘となると脅威のパフォーマンスを発揮。 速度3ということもあり、相手が逃げてもある程度追えるのが強み。 神族に対して強力なメタとなるが装甲はコスト相応なので無理は禁物。 魔種の客将として呼ばれ、ランカーが猛威を振るった時代もあった。 (同じ効果の特殊技を持ち、更に同じRで、なおかつゲート・サーチ持ちの使い魔 エルダーワイバーン が登場するまでは…) クラーケン (C) No 064 名前 クラーケン コスト 25 種族 海種 HP 455 ATK 75 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 脱力粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・正方形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 最大20[meter] 忘れられた地下水道に、それは棲むという。半透明の恐怖、と畏怖されたそれも、忘れられつつある。だが、それは確かに在る。未だ確かな実体として、鮮烈な恐怖として。 重量 最大12[t] 最高速度 40[km/h](水中) 生息域 沿岸地域 平均寿命 60年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント スターターパックで手に入る使い魔。 カード排出状況によっては末永くお世話になることだろう。 攻撃力が海種の中でもトップクラス。 脚の遅さと特殊技を考えると、攻めより守備を重視した戦い方がお勧め。 特殊技を活かした壁役としては心許ないHP・DEFなのでお勧めは出来ない。 (最高の壁役・同じ撃属性「テティス」の存在も理由の一つ) 海種にも優秀な速度2が登場した事で編成に組ませやすくなった。 同じ特殊技を持つウォーターリーパーをお供にするのも良いかも。 アルビオン (C) No 065 名前 アルビオン コスト 25 種族 海種 HP 480 ATK 60 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 サーチアイ再生 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する 効果範囲 自軍サーチアイ イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 2.3[meter] 英雄気取りか、嗤わせる。ここを通りたければ、巨壁と呼ばれし我を倒してからいけ! 体重 180[kg] 武器 回転粉砕大鉄球 生息域 沿岸地域 趣味 とおせんぼ 備考 鎧の下は美白 コメント 白い髭が特徴の美髭公。 速度3で海種に貴重なシールド持ち。基本性能も悪くない。 ただ、複数炎属性・妨害持ちの【憤怒】アルビオンが追加された事で選択に悩む。 (炎複攻枠は【優雅】ポセイドンに任せてもいいが…) ちなみに【】が付いても名前が同じ使い魔は使用不可。(同じ使い魔の為) 海種の中ではまだマシなアルビオンが選ばれたのは納得いかない人も多い事だろう。 特殊技は文字通りサーチアイを修復する。 サーチ制圧編成や、いつの時代も猛威を振う愛染明王(ニーズへッグ)対策に最大の効果を発揮する。 同じ光属性のわだつみの代わりに使う場合。 コストが25に抑えられるため、6枚デッキが視野に入るのが大きい。 ケルピーと組み合わせなら、施設制圧戦では圧倒的有利に。 余談 アルビオンは、ポセイドンとアンピトリテ(オケアノスの孫)に間に生まれた神で、 ヘラクレスの冒険を邪魔し、道を塞ごうとして殺された。 テキストで美白を唱っているのはおそらくイギリスの古名、アルビオンを掛けてるからであろう。 こちらの意味のアルビオンは「白い国」という意味で、ドーヴァー海峡の白い断崖のことを示していた。 アルビノの語源になったのはこの呼び名のほうである。 トリトン (C) No 066 名前 トリトン コスト 20 種族 海種 HP 505 ATK 50 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 突撃号令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身中心・横長 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.8[meter] 月光に照らされる我ら軍勢 一万余鍛え上げた鎧兜が 剣と共に冷たく輝く永遠の誓いに捧げし 我らの魂死を恐れない 冷徹な勇士待ち続けた攻撃の時は 今!-海神の戦闘賛歌 体重 75[kg] 最高速度 1800[km/h](水中) 生息域 海底全域 平均寿命 不明 友達 白イルカ コメント 他の海種と同じく、HPが高いバランス型。 使いやすいATK号令持ちだが、コストと速度2なのが少し気になる。 特殊技の突撃号令の効果時間は2c(6秒)程継続と短め。 逃げられる可能性を考慮して、なるべく近づいてから使っていこう。 強化タイプの重ねがけは有効だが、単体ATK強化のオケアノスも同じ光属性なのが気になる。 また、直接ダメージを与える特殊技には影響しないので注意。 余談 某アニメで有名なトリトンではあるが、実はギリシア神話の神様である。 ポセイドンとアンピトリテの間に生まれた神(実はアルビオンと兄弟)で、荒波を鎮めるために法螺貝を吹く。 稼動初期から容姿・台詞共に人気が非常に高く、当初はみずちと双璧を張る人気カードだった。とは言え牙城が崩れるのは早かったが。 海種唯一の種族号令だが、速度的な問題で使用される事は少ないがそれでも特殊は強力で、上記から一部のプレイヤーには愛されている模様。 <この命、預けるぞ!! シー・パンサー (C) No 067 名前 シー・パンサー コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 鋼のうろこ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身含む・ドーナツ型 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 2.0[meter] 顎が三つで、痛み三倍。頭が三つで、知恵三倍。餌が一つで、分け前三分の一。そりゃあ喧嘩も絶えないよ。-トリトン 重量 700[kg] 最高速度 30[km/h](水面) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 40年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 範囲防御号令と貴重な炎枠を持つ使い魔。 基本性能・速度は可もなく不可もない炎属性のバランス型。 デッキでの汎用性は高く、防御号令のお陰で一方的に殴られる危険性が激減する。 特殊技の効果範囲には少し癖があるものの、かなり広めに発動してくれるので味方を一箇所に集める必要がないのは便利とも言える。 しかし、防御力の仕様変更された為、元の防御力が優秀な高コスト使い魔と相性が悪くなった。(それでも十分硬くなるのだが…) ※現在はDEF101以上になるとダメージ減少量が下方修正される 後に、海種同コストに炎属性で最高スペックの呼び声高いRケートスや攻撃型のアリオーシュ。さらに低コストで使いやすくなった【】版も登場したが、DEFの低い使い魔の護衛としてなら現在でも十分活躍出来るだろう。 アクアライダー (C) No 068 名前 アクアライダー コスト 15 種族 海種 HP 485 ATK 45 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 アクアストーム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 丹野 忍 DATA 全長 1.6[meter] 海の法は陸の法と違い寛容だ。法に従わぬ罪人には、この三叉矛をその身に受くるか、この巨大魚の大顎にかかるかを選択する権利がある。多くの罪人はその両方同時を望む。彼らは反省したくて仕方がないらしい。聞かなくたってわかる。なぜなら、私は法の番人だから。 重量 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 生息域 クルミナ北海 平均寿命 90年 捕食対象 マーメイドの肝 コメント 速度4+撃属性複数ダメージ系の特殊技持ち。 低コストで特殊技のリーチが長い為、先手が取り易く、属性無敵を使われてもある程度効果終了まで逃げきる事が可能。 サーチ持ちでもある為、海種の4速デッキの魔種対策要員として大活躍出来る。 テティスと属性は同じだが、わだつみと組ませやすいのはポイント。 防御力に若干の不安要素があるが、使いやすいのでうまく運用してあげよう。 余談 あまり気付かれていないかもしれないが、アクアライダーは女性である。 声がボーイッシュというか、ゲーセンの環境によっては、男にしか聞こえないことが起因だが。 ニクシー (C) No 069 名前 ニクシー コスト 10 種族 海種 HP 465 ATK 30 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ 特殊技 メンタルチャージ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 2.3[meter] 何を我慢しているの?何を求めているの?それは、本当に、大事なことなの?私は、あなたを大切にするわ。求められることよりも素晴らしいことなんて無いのよ。さあ、こちらへ。全てを、忘れさせてあげる。 重量 120[kg] 潜行深度 最大6500[meter](水面) 生息域 クルミナ海溝 平均寿命 120年 嗜好 生真面目な少年 コメント 海種のコスト10の速度3・炎属性使い魔。 特殊技の特殊ゲージ上昇が10コスなので発動させやすく、海種では貴重なスキル二つ持ちとお供としては優秀。 ただHP以外は低めなので、戦力としては頼り無い。 ver1.4にて、非常に溜まりが遅い超絶号令持ちのアクアナイトが海種に追加。 今後は超絶号令の相方としての活躍が期待できるだろう。 みずち (C) No 070 名前 みずち コスト 20 種族 海種 HP 455 ATK 55 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 生命の水 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に回復する)ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 左右・円状 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 1.8[meter] 村で一番の美人、泉に顔を写し「水霊さまより綺麗ね」水霊は何も言わずに娘を溺れさせた。村で二番の美人、泉に顔を写し「水霊さまの次に綺麗ね」水霊は何も言わずに娘を溺れさせた。村で一番醜い娘、泉を覗いて「私の代わりにありがとう」水霊は激しく怒り狂い、村ごと水の底に沈めた。-アヴァール地方の民話 重量 60[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 山中の湖 平均寿命 水清き限り 嫌いなもの おごり高ぶる人間 コメント 使いやすい希少な特殊技を持つ海種コスト20の花形。 速度4のゲート持ちで能力値に不足はない。(むしろ強いくらい) 特殊技の回復量は同族150・異族100。 範囲は左右円という不思議な形のため少々クセがあるものの、戦場に居続けるのに一役も二役も買っている。 ただ、自身は回復の範囲に含まれていないので無理をさせてはいけない。 チャージ時間が遅いので、イザッと言う時のサクリファイス候補にしても良い。 属性が闇というのもポイント。神族に対して非常に効果的に働く。 5枚型や1トップに近い運用が多い海種の他、種族ボーナスに期待した6枚デッキでも活躍出来る。 マーメイド (C) No 071 名前 マーメイド コスト 10 種族 海種 HP 440 ATK 30 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 深海の光明 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 吉田 明彦 DATA 全長 1.8[meter] 欲しいものは何でもおちてくる。高らかに謡えば王子だろうがドレスだろうが、もう何でも。でも、そろそろ溺れない王子が欲しいわね。 重量 120[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 平均寿命 150年 捕食対象 海藻類 コメント スターターパックで手に入る使い魔。 基本性能は平凡だが、海種唯一の光単体大ダメージの特殊技を持つ。 効果範囲が少々短いことを除けば、威力・チャージ速度共に申し分ない。 主人公のオーバーキルと併用すれば、相当な痛手を与えることができるであろう。 対不死のキラーカードとして、さらにストーリーモードのニーズヘッグ戦のお供として大活躍する。 また、低コストでサーチ持ち。使いやすい特殊技のお蔭で資産がない間はお世話になる事も多いだろう。 | No.227の【誘惑】マーメイドとは併用不可。両方共貴重な特殊技なので、どちらを入れるかはデッキと相談しよう。 キラーフィッシュ (C) No 072 名前 キラーフィッシュ コスト 10 種族 海種 HP 365 ATK 40 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 追撃の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体に一定時間撃弱点を付加する。 効果範囲 円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.4[meter] 船乗りが沖に出ている間に酒で身を持ち崩すのは、何も女がいねえとかそんなことが理由じゃねえ。船底一枚隔てた先に、猛烈な悪意を持った連中の視線を感じるからさ。その前に酒に溺れ死んじまおうと、そういう魂胆さ。 重量 100[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 ほぼ全ての海域 平均寿命 5年 捕食対象 同属種全般 コメント 海種における食物連鎖の最下層。 海種の使い魔のほとんどに捕食対象にされてる少しかわいそうな使い魔。 海種では珍しい、低いHPの攻撃型。 単体弱点付加は、チャージの速さと効果時間が長いと優秀。 テティスのお供に連れておくと便利。 撃属性の単体ダメージ系を持つSRシヴァの参戦により、お供として採用しても面白い。 ニクサー (C) No 073 名前 ニクサー コスト 15 種族 海種 HP 435 ATK 45 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 無敵の矛 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が全ての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 円状・前方 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.9[meter] 私は人間の女性が好きだし、彼女は人間の男性が好きだ。ああ、確かに私達は夫婦だよ。それとこれと何の関係が?夫婦でお互い好みが違ったっていいじゃないか。私達の絆の前には、些細な問題なんだよ。食の嗜好なんてのは。 重量 140[kg] 最高速度 120[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 平均寿命 90年 嗜好 夢見がちな少女 コメント 速度4編成や4・5枚編成の中核を担う、非常に重要な使い魔。 効果時間はかなり短いが、相手のダメージを全て無効化する。 (特殊技による消去は防げないが、効果時間が短いのですぐに使われない限りは気にならない) 壁役・メタ使い魔・ワントップの維持に非常に有効。 使い方次第では非常に頼もしく、相手にとっては嫌な使い魔になるだろう。 ただ、効果範囲が妙に遠く設定されているため、とっさに当てるには立ち位置の練習が必要。 また、自身がいまいち脆いので、味方を守る前にニクサー自身をしっかり守ってあげよう。 スライム (C) No 074 名前 スライム コスト 10 種族 海種 HP 430 ATK 30 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 感光汚泥 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 0.1~15[meter] やばい。甘く見てた。その身体も行動も、単純明快であるならば攻略もたやすいと、思い込んでた。なんと愚かな。シンプルイズベスト、なんだなぁ。 重量 0.02~20[t] 分裂速度 栄養条件次第 生息域 ガヌの地下坑道 武器 強酸 捕食対象 全ての生物 コメント 能力値は速度が2の光属性複数バランス型・ゲート持ち。 単体弱点付与は発動率が良く、効果時間も長いため、下手な号令より効果的。 (お勧めの使い魔:マーメイド・わだつみ・トリトンなど) 光属性の速度2に複数持ちのウォーターリーパー・ポセイドンが存在が気になる。 ただ、こちらも強力な特殊技を持つので、どれを使うかはお好みで。 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は軟体 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 16 57 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は何体いるのか知りたい。 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 18 15 ↑↑のコメントに一瞬納得しかけた自分がいる・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 12 45 42 ブラフマー客将でキラーフィッシュが生きる!!これでかつる!!これで称号鰻登り間違いなし!!(酒を飲んだ昨日の晩考えたこと) -- (名無しさん) 2009-05-01 17 13 11 リヴァの特殊だが、恐らく一回目に狙った所が対象になるのではなく、封印ゲージが残っている所が対象になる模様。直されてると再度一番近い所にダメージが行く。どっちでも良いんだけどさ……。 -- (名無しさん) 2009-05-26 00 17 55 ver1.3にあわせて一部追加、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 08 15 09 わだつみの技はゲートにいる使い魔からランダムに選ぶって本当ですか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 55 38 ↑本当ですよ。詳しくはわだつみの項目を参照。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 31 30 マカラファイスについて -- (名無しさん) 2009-08-16 15 13 20 マカラファイス? 第1回大会決勝で某海種ランカーが神族戦を前に言ったやつだね。要はマカラにサクリファイスするよ宣言。 -- (名無しさん) 2009-09-16 08 13 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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